الخسائر في قسم تسويق تطبيق Unity تقود إلى انخفاض بنسبة 16 في المئة في الإيرادات

حتى بعد استغناء أكثر من ألف موظف في بداية العام، لم يرَ Unity، مطور محرك الألعاب وحلول التحديد بعد يرى النمو الرابح الذي سعى إليه. واليوم، أعلنت الشركة عن انخفاض بنسبة 16 في المئة في الإيرادات على مدار العام (من 533 مليون دولار إلى 426 مليون دولار)، مما أدى إلى خسارة صافية قدرها 126 مليون دولار للفترة المنتهية في 31 يوليو 2024.

لم تكن خسائر Unity شيئًا جديدًا، ولكن وجودها المستمر هو ما دفع إلى سياسة "رسوم تشغيل" غير الحكيمة التي تم تقديمها في نهاية عام 2023 ثم تم تعديلها لمستخدمي Unity 6 بعد اندلاع احتجاج كبير من المطورين. الخبر الجيد هو أنه يفقد أقل من المال؛ انخفضت الخسائر الصافية بنسبة حوالي 35 في المئة، متراجعة من 193 مليون دولار في عام 2023 إلى 126 مليون دولار.

حلول نمو Unity لم تنمو في الواقع

كان من المتوقع أن يكون بعض الانخفاض في الإيرادات لدى Unity نظرًا لإعلان الشركة عن تقليص الشراكات الاستراتيجية والخدمات المهنية التي ثبتت أنها ضئيلة على عملياتها. المثير للدهشة هو أن الإيرادات من حلول النمو (قسم تحديد التطبيقات في Unity، الذي يضم ما كان يعرف سابقًا باسم IronSource و TapJoy) انخفضت بنسبة 9 في المئة على مدار العام إلى 296 مليون دولار. في رسالة إلى المساهمين، قدم الرئيس التنفيذي الجديد ماثيو برومبرغ نظرة إيجابية على الأخبار، قائلاً إن القسم شهد نموًا مستمرًا من ربع إلى ربع، وهذا يعني أنه يمكنه تعويض تلك الفجوة في الأشهر القادمة.

مع حلول الخلق، المركز الرئيسي لمحرك ألعاب Unity، شهدت الإيرادات نموًا على الرغم من الفوضى في رسوم التشغيل. ارتفعت الإيرادات من تلك القسم 4 في المئة على مدار العام إلى 126 مليون دولار.

إذا لم يقف المطورون على السفينة بكثافة ويمكنهم تحمل رسوم Unity 6 الجديدة، فإن تلك الإيرادات يمكن أن تستمر في النمو.

كانت الخسائر في حلول النمو كافية لإلزام Unity بتعديل توجيهات الإيرادات إلى 1.68 مليار دولار إلى 1.69 مليار دولار، بانخفاض يتراوح بين 2-3 في المئة عن التوقعات السابقة. أبلغ برومبرغ المساهمين أن هذه الإرشادات تعكس "نهجنا المحترس" تجاه "استعادة" القسم.

تحتاج الشركة في المكالمة الهاتفية بعد الإبلاغ للمستثمرين إلى التفصيل حول تلك الاسترداد، قائلاً إن الشركة تحتاج إلى التركيز على العمليات الآلية والبيانات لتحسين الأداء في الإعلانات والتحديد. وأشار إلى أن الشركة تأمل في تحسينات أساسية على عروضها، وليس فقط متابعة الترقيات التدريجية.

التباين بين حلول النمو وحلول الإنشاء في هذا الزاوية شيء من الادانة لاستراتيجية نمو Unity التي تركز على الأعمال بقيادة الرئيس التنفيذي ريكيتيلو، الذي يبدو أن فهمه لسوق ألعاب الفيديو تم التركيز بشكل زائد على تحقيق الأرباح من التحديد المحمول بحيث وصف أحد المطورين الذين لم يفكروا مسبقًا في التحقيق بـ "أغبياء بقذرة."

بينما سيستمر المستثمرون في دراسة حلول النمو (التي، سواء كانت للأفضل أو للأسوأ، ستظل تكسب مزيدًا من الإيرادات من قسم المحرك للعب الألعاب)، سيتابع المطورون بانتظار تحسينات في Unity 6 تبرر البقاء مع المنصة.

أكد برومبرغ للمحللين في المكالمة الهاتفية بعد الإفصاح أن Unity تلعب دورًا مهمًا في النظام البيئي لألعاب الفيديو... لكن إذا تراجعت الثقة في الشركة، فقد ينخفض هذا الدور.